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「ビルド・アップ!」 【名前】 ボルテックバズーカ 【読み方】 ぼるてっくばずーか 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(タイム)】 Case File 3「夢の加速度」 【登場話(ゴーカイ)】 第39話「どうして?俺たち高校生」 【分類】 合体武器 【構成武器】 ボルブラスターボルランチャーボルパルサーボルバルカンボルスナイパー 【必殺技】 プレスリフレイザー 【未来戦隊タイムレンジャー】 5つのボルユニットを合体した必殺バズーカ砲。 タイムレッドの上記の掛け声で合体、 冷凍弾「プレスリフレイザー」を発射、ヒットした囚人を再度圧縮冷凍させる。 だが、囚人は苦し紛れに自身の肉体に付いている抑制シールを剥がしての巨大化が多く、冷凍が成功する例はあまりない。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 タイムレンジャーのレンジャーキーを使い、タイムレンジャーに豪快チェンジしたゴーカイジャー5人が用いる。 バスコ・タ・ジョロキアが仕掛けた爆弾を圧縮冷凍して無力化しただけに過ぎず、戦う相手に使用した訳でない。
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メタリックバズーカ 3巡目の派生募集します
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私は帰ってきたぁっ! 術技:アトミックバズーカ 概要 スネークがミクの好感度が最大の状態でザ・ボスとの決着後に習得できる最終奥義。 無慈悲な核の光線で敵を葬り去る技。 元ネタ OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場する兵器。 なぜガンダムの兵器をスネークが?と思われるかもしれないが、要するに「中の人ネタ」である。
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メタリックバズーカ/Metallic Bazooka テト譜 2巡目O→S→Zのとき このテンプレのポイント IJL土台 片側セットアップ率27.62% 左右反転込みセットアップ率32.54% TSD4回からのパフェが狙える このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要
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νガンダム(バズーカ装備) (出典:逆襲のシャア) コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 抜刀:○ DP:アムロ・レイ こちらはメイン射撃がバズーカのもの。 ファンネルはついてるが、こちらでは使えない BD速度がBR装備より速いが、そのぶん持続はよくない ダミーバルーンがついてる こちらは撹乱や援護重視といったところか(高コストなのに)。 メイン射撃【νハイパーバズーカ】 ダメ:100 装弾数:10 リロード:6,3秒 射角の広いバズーカ。 BR装備との最大の違いはなによりダウンを奪えることだろう。 サブ射のビームキャノンの弾数は少ないので必然的に中距離はこれを使っていくことになる チャージ射撃【νハイパーバズーカ背面撃ち】 ダメ:170 チャージ:3秒 原作の仰向けになって背面のバズーカを二発撃つあれ。 チャージ時間はちょっと遅めだが、発生は早い。しかし撃った後の隙は大きい。 メインで既にダウンは取れるので、遠距離からの牽制以外にはあまり役に立たない気も。 発生は早いので、撃ってはいけるが撃ったあとの隙のおおさが悩みどこ。 サブ射撃【ビームキャノン】 ダメ:95 装弾数:2 リロード:5,5秒 シールドに装備されているビームキャノンを発射する。 射角は広く、他のBR装備機体と同じように撃っていけるのだが、いかんせん弾数が少なくリロードが遅すぎる バズーカが弾切れしたときのために取っといたほうがいいだろう 特殊射撃【ダミーバルーン】 装弾数:2 リロード:6秒 ダミーバルーンをマニピュレーターの先から発射する。 このダミーバルーンは、射撃格闘なんでも1撃でも喰らったらその場で爆発する(たとえバルカン一発でも) 爆発に当たった機体は30ほどのダメージ+強制ダウン。 また、相手のサーチがダミーバルーンで一個増えるので、乱戦になると結構図々しい存在になる N格闘:サーベル→サーベル→サーベル ダメ:231 二段目まではBR装備と同じだが、三段目が回転切りのサーベルになっている。どこでもBRC可能 BR装備に比べて、誘導と発生がよくなってるので、あちらに比べて積極的に狙っていける。 2段で射撃キャンセルしたほうが隙が少ないのでそちらのほうがいいかも 前格闘:νパンチ ダメ:120 BR装備と同じ。ただ、こちらはBRCできる 横格闘:横一文字斬り→キック ダメ:184 BR装備と同じ、回りこみながらの、横の一文字斬りにキックが繋がる 射撃キャンセルすると200近いダメージになるので、これが主力格闘になるだろう BD格闘:居合い斬り ダメ:120 居合い斬り。終盤のサザビーとの対決で、居合い斬りっぽく構えてるシーンがあるので追加してみた 自由の居合いに似てるが、こちらは両手でサーベルを持って一気に切り抜く感じ。 発生は自由ほどではないにしろ早く、使いやすい。BRC可能 特殊格闘【νパンチ(フルパワー)】 ダメージ:223 浪漫の格闘。一撃で200オーバーのダメージを持っていく。 こちらは前格と違い、構えてから突進するように放つため、発生が遅い。また外した時の隙も膨大なのでカウンター格闘は覚悟したほうがいい しかし、前格と同じく判定は激強で、誘導も前格よりする。パワー覚醒で300を越える。 このパンチこそ真にサザビーにトドメをさしたパンチと言えるだろう
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種別 対戦車ロケット 口径 60mm 装弾数 1発 貫通力 100mm(M6),127mm(T12) 弾薬 HEAT(M6),HEAT(T12), HE(遅延),煙幕 ドイツ軍器材番号 RPzB788(a) 照準 +... 概要 アメリカ軍の対戦車ロケット。中盤以降のマップに登場する。日本の戦車やドイツの中戦車等には強力だが、重戦車相手には少し厳しい。 戦車によっては入射角度が悪いと、背面からですら弾かれるので注意。 ver0.6から精度と貫通力、対人威力が若干向上したT12成形炸薬弾、2個の手榴弾を弾頭にし、4秒遅延信管を持つMkII破片榴弾、 T27発煙弾が追加された。 コメント この手の対戦車ロケットはトーチカや機関銃座等の制圧にも有効、手榴弾の代わりになる。 -- 名無しさん (2013-05-08 17 31 47) 太平洋戦争終盤のMAPでは日本陣営に、鹵獲バズーカkitとして出ることもある。-- 名無しさん (2013-12-23 11 12 59) 名前 コメント
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 サイコ・ザク(TB) MS-06R 脳の信号を駆動系に伝達するリユース・P・デバイスを搭載しており、自在な機体制御が可能。 ロングダッシュ可能 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 266 コスト 220・260 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 小(29f) オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント30 格闘型機体でありながら、全セッティングでブーストリミッターが解除されており、他カテゴリと同様のブーストダッシュが可能。 REV.3.16よりこの特性は公式に「ロングダッシュ可能」という表記・呼称に統一されたため、本ページもそれに準じる。 REV.4より 素体コスト240→220に変更。 全セッティングにおいて、機動性能の調整あり。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ザクバズーカ/ビームバズA 6/2発 密着 32最長 60(爆風) 1発ダウン なし(バズーカ撃ち切り後ビームバズに持ち替え) 601発ダウン FCS距離青185m赤185m最長射程235m ビームバズA(撃ち切り後) 4/単発 密着 20?最長 33? 1発ダウン 12.8cnt ?1発ダウン FCS距離赤 127m最長射程150m ザクバズーカ/ジャイアントバズ 6/2発 密着 32最長 60(爆風) 1発ダウン なし(バズーカ撃ち切り後ジャイアントバズに持ち替え) 601発ダウン FCS距離青185m赤185m最長射程235m ジャイアントバズ(撃ち切り後) 4/単発 密着 20最長 22? 120/1発低1:2発中1:3発高1:3発 10.0cnt ?1発ダウン FCS距離赤 127m最長射程137m ザクバズーカ/ビームバズB 6/2発 密着 32最長 60(爆風) 1発ダウン なし(バズーカ撃ち切り後ビームバズに持ち替え) 601発ダウン FCS距離青185m赤185m最長射程235mコスト+40 ビームバズB(撃ち切り後) 4/単発 密着 54最長 18? 1発ダウン 常時リロード10.6cnt/1発 601発ダウン FCS距離赤 107m最長射程135m貫通 《ザクバズーカ 共通》 ロック距離は188m、最大射程は235m 弾道が特殊であり、ロック時は最大射程に向かって収束するが非ロック時の置き撃ちは平行で、使用感はガンダムGP03のフォールディングバズーカに似ている。 爆風は控えめだが、ロック距離と射程の50mの差を活かして命中させたいところだ。 弾自体の当たり判定は大きく、かすったように見えても当たる。2発同時発射ではあるが片方の弾が当たると同時にもう片方が爆発する。 密着33ダメージ、188m40ダメージ 《ビームバズA》 発射時微硬直あり。 緑色のビームを発射する。 密着21ダメージ 《ジャイアントバズ》 硬直、誘導は皆無。 最大射程で爆風あり。 本機体では他の武装が全て1発ダウンのため本武装装備時のみQSを仕掛けることが可能。 本機体がロングダッシュであることから機体性能を活かすには向いている。 密着20ダメージ 《ビームバズB》 コスト+40、密着54ダメージ、貫通属性あり。 緑色の少し太いビームを発射する。 貫通するため味方の背後から格闘をカットできる。 本機体のロングダッシュと相性がよく人気武装となっている。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 シュツルム・ファウストA 4/単発 固定22? 1発ダウン 12.2 cnt 300?1発ダウン 射程 157m シュツルム・ファウストB 2/単発 固定20? 1発ダウン 11.1 cnt 60?1発ダウン 射程 120m [爆風]12 100?/1発低 1:2?発中 1:3?発高 1:3?発 《シュツルム・ファウストA》 単発式。 一発ダウン。 ロックオン射程を越えて敵機にヒットし、爆風でもダウンする。 装弾数が4発と非常に珍しい。 弾道は低軌道であり、近距離型のバズーカのようなものとなる。 発射時微硬直あり。 《シュツルム・ファウストB》 単発式。 ヅダのシュツルムファウストのような弾道、弾速、誘導性能、爆風を持つ。 他機体のものと異なり放物線を描かない、対象に向け直線的に飛翔する。 弾速は速めで弱誘導あり。 射程限界で爆発して小規模の爆風を伴う。 直撃時は1撃ダウンだが、爆風に当たった場合はダウンせずよろける。(ダウン値検証中) 超高バランサーもよろけるかは不明。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ヒート・ホーク 28→28→30(理論値28→35→47) 60→0→05回 合計威力86追尾距離59m タックル 40/50 1発ダウン 突セッティングのみ50 《ヒート・ホーク》 《タックル》 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 266 248km/h 2.3cnt ?m 197km/h 13.3rpm 31f 40 111km/h 硬(硬直減) 268 246km/h 2.2cnt ?m 195km/h 12.0rpm 27f 40 111km/h 歩(歩行) 275 246km/h 2.3cnt ?m 195km/h 12.0rpm 31f 40 123km/h 跳(ジャンプ) 260 241km/h 2.2cnt ?m 216km/h 12.0rpm 32f 40 111km/h 走(ダッシュ) 245 268km/h 2.4cnt ?m 190km/h 12.0rpm 33f 40 111km/h 機(機動) 240 258km/h 2.3cnt ?m 208km/h 12.4rpm 32f 40 111km/h 推(ブースト) 278 227km/h 2.5cnt ?m 180km/h 11.6rpm 33f 40 111km/h 突(タックル) 280 215km/h 2.2cnt ?m 171km/h 11.3rpm 31f 50 111km/h 装(装甲) 325 203km/h 2.2cnt ?m 161km/h 11.3rpm 31f 40 111km/h ※REV.4.14より、全セッティングにおいてAPとダッシュ速度が増加。 ※全セッティングでロングダッシュ可能。 旋・硬・歩セッティング ロングダッシュ格闘機中トップクラスの機動力を備える。バランス系セッティングでもストライカー・ネメシスの走セッティングとダッシュ性能はほぼ同等、AP・ジャンプ性能・旋回では上回るため6vs6であれば充分なパフォーマンスを発揮できる。 跳・走・機セッティング 走・機セッティングは少人数戦にも対応できる速度を得ているが、APはやはり低め。ザク系では珍しい中バランサーであることが若干の救いとはなっている。 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで10400) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ザクバズーカ/ビームバズAシュツルムファウストヒートホーク旋回セッティング - 1 ザクバズーカ/ジャイアントバズ 800 2 硬直減セッティング 800 3 歩行セッティング 500 4 ジャンプセッティング 700 5 ダッシュセッティング 700 6 ザクバズーカ/ビームバズB 1800 7 機動セッティング 900 8 ブーストセッティング 900 9 タックルセッティング 900 10 装甲セッティング 900 11 シュツルム・ファウストB 1800 ■まとめ 原作通り背部に巨大なウエポンラックがあり、多彩な武装を持つ。 ロングダッシュ格闘型機体の例に漏れず、APが低く設定されている。 ケンプファー・高機動型ゲルググ(GK)よりも更に装甲が薄く、乱戦には全く向かないので要注意。 通常時の立ち回りにも繊細さが求められる。 ダッシュ・ジャンプ速度の高さに加え、旋回速度が同コスト帯の通常格闘機と変わらないのが大きな特徴で、走・機セッティングでは通常格闘機の操作感覚のまま要所でロングダッシュを用いることができる。 武装面ではパージ式長射程バズーカ、ロングブーストといった個性を持つものの、連撃威力はやや低く最大回数は5回と少なめで、ビームバズBを装備しない限り瞬間火力は控えめとなる。 その代わりどの武装を選んでも火力の下限は高めに維持され、射撃戦の手数とも両立できる。 残弾管理を多少疎かにしてもドロー火力に困ることは少なく、上手く嵌まれば連続1,2ドローで高い戦果を挙げることも可能。 ただし咄嗟の自衛や無硬直での即奪ダウンの選択肢がほぼ無いため、メインの撃ちきりも含め射撃戦では独特な立ち回りと距離の取り方が求められる。 ■その他
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概要チャージ アビリティ レールアクション FB 1.2mm滑腔砲 SL オーフェンローア IM ヴィントシュートース ヴェッターハーン IM 武装一覧通常武装通常武装(DLC以外) 防具付属装備(DLC以外) DLC一覧通常武装(DLC) 防具付属装備(DLC) 概要 実在の兵器で例えるとバズーカよりグレネードランチャー。 着弾時に爆風を起こす弾を放物線状の弾道で発射するヘビーガン。弾と爆風のどちらを当ててもダウンする。 爆風はエフェクトが違うが爆弾と同じ球形をしており、攻撃範囲は見かけより格段に広く、着弾点から半径約50(ロックオンマーカーで5)程度ある。 攻撃判定は地形を貫通し、またエフェクトよりも若干長く判定を残す。このため、回避時には着弾点を大きく迂回するのが無難。 攻撃範囲が230(23)あるが、弾道が下がるため、弾を直接当てようとすると、ハンドガンよりも範囲が狭い。 性質上上空からの爆風の効果を生かした広範囲の攻撃、あるいは牽制・制圧が主目的となる。 相手の「移動しそうな方向」「行ってほしくない方向」へ発射すると効果的。 今回は構え中にRボタンで弾道の修正が可能になったため多少使いやすくなったが、 左右はともかく上下(奥⇔手前)は照準の移動範囲ほど広くなく、奥には460(46)、手前には80(8)付近。 傾斜や壁を使わない限り、自分を爆風で包むことはできず、構えの遅さも相まって相変わらず懐は弱い。 攻撃範囲と攻撃力の高さでハンディキャップ戦でも活躍が見込める。 しかしアビリティの付く武器がハンディキャップに不向きなダブルナイフに多く、効果的な運用は難しい。 三人以上での対戦で見られていない相手や、廃墟等狭いステージで使用すればかなりの嫌がらせになる。 チャージ 攻撃力上昇、弾速上昇、射程増大、攻撃範囲拡大。 アビリティ アビリティ+1あたり5(0.5)の爆風の範囲拡大。最大半径約65(6.5)。 レールアクション 発動地点から若干左後ろに後退。ロックオン対象に対して、扇状の3方向へのバズーカ弾の同時発射を3回繰り返す、バズーカ版ショットガンのようなもの。 爆風は通常時よりやや狭いが、3方向へ発射するので攻撃範囲は広く、発射する毎に敵の方向に向き直るので追尾力もある。 しかし、弾1つ1つの性能は通常と同じ上に、弾道修正ができない。何より最初に後退の動作が入るのと、各バズーカの反動で少しずつ後ろに後退するため、ただ出しても当たらない。 同じ高度なら密着での発動から10(1)が限界。 狙うなら虚をついた運用を心がけよう。 ヒットすると一発で相手は吹っ飛びダウンするが、吹っ飛んだ相手が着地するまでは当たり判定が残っている仕様上、飛ばされた先に未ヒットの爆風があればヒットするため、当たり方と運次第では二発以上が命中する場合もある。 スーパーアーマーの相手はそもそも吹き飛ばないため圧倒的な威力になる。可能なら狙ってみよう。 SL オーフェンローア装備時に使用すると飛んでいく弾が二倍の6発×3になる。 一発あたりの威力は半減しているが、空間支配力は大幅に増しているため、多少無計画に発動しても戦況を傾ける事ができる。 +バックアタック ヘビーガン属共通の「近接攻撃>最速ACヘビーガン・スライド裏回り」によるバックアタックが可能。 弾の射出が早い防具搭載型のバズーカのバックアタックは、 近接攻撃>最速ACバズーカ・照準移動(相手の足もと脇へ)から射出>即ACダブルナイフ等 バズーカ射出・即ACナックルさえコンボとしてつながらない。とはいえ、つなぎが早いので割り込まれることはそうないだろう。 キッチリ照準が合っていれば相手の後ろで着弾し、その爆風でバックアタックになる。 この際、逃がさないようにするための固め 照準が甘くなって爆風が届かなかったときのための押し込みとして、即ACダブルナイフを入れておく。 バックアタックをガード出来る相手にガードされた場合、連携を爆風に押し込んだ段階で止めて、爆風によるガード硬直を利用して再度同じ連携を繰り返して固めに持ち込むのもよい。 FB 1.2mm滑腔砲 リアパーツ付属武器。武装神姫フィギュアのファンなら、砲子ことフォートブラッグの背負ってる大砲と言えば、判る人も多いだろう。 パーツ付属武器はどれも以下の、通常のバズーカと大きく異なる性能を有する。 射角の自由度が極端に高く、自分の足元に撃つことすら可能。 照準を最大まで上にずらせばトレーニングステージの角から発射した弾が、反対側の角の壁に命中するほど。 また、最大チャージで着弾時のエフェクトが、爆弾のエフェクトと同一になる上に効果範囲が拡大。 着弾地点より半径約80の範囲まで判定がある。 また、その構え方の関係上、ヘビーガンAC同時撃ちには対応していない(ただし同モーションで発射される武器とであれば可能)。 構え動作が通常のバズーカより速いため、近接武器からACでコンボが成立する。 バズーカのプラスアビリティを持つダブルナイフの4段目からしっかり繋がる(4段目の飛び上がり攻撃がヒットした瞬間にACでキャンセルして射撃)。 ACRAでの〆よりも単位SPあたりのダメージ効率がいいため、装備している場合は積極的に狙っていこう。 SL オーフェンローア スカート付属武器。シスターリーゲル武装セットの腰部位防具にあたる。 FB 1.2mm滑腔砲と同じ極端に自由度の高い射角をもち、足元を撃つ事で平地であれば自分の背後まで爆風の効果範囲に巻き込むことが出来るなど、照準操作を適切に行えばハンドガン並(爆風を含めればそれ以上)の範囲をカバーする。 また同様に、その構え方の関係上ヘビーガンAC同時撃ちには対応していない(ただし同モーションで発射される武器とであれば可能)。 構え動作が通常のバズーカより速いため、近接武器からACでコンボが成立する。 この武器特有の性質としては二発動時発射型であることがあげられる。 射角の要因もあって基本的な命中率は高まるが、「ATKは同時発射数または基本最大装弾数で割る」という原則通り、1hit時の実ダメージはATK400台(ランク3付近)相当になり、二発とも命中した場合でも個別ダメージ計算およびコンボ補正により通常のバズーカに比べATK値に比してダメージが低くなる。 この影響は大きく、特に同時発射数が2倍になるという特性はRAにおいても適用されるため、ヒット率は上がるが威力は下がる。 バズーカRAでは3way×2門×3回射撃となるが単純にダメージ半減、ダブルナイフ・バズーカRAでは3way×2×2回射撃+ダブルナイフフィニッシュと強烈な光景を生み出すものの実ダメージは半減してしまう。 火力を犠牲に取り回しを良くした特殊武器と言えるだろう。 IM ヴィントシュートース ムルメルティア型武装セットのIM ヴィントシュートースを装着する事で装備可能。 FB1.2mm滑腔砲同様広い射角を持つが、特徴として発射位置が見た目通り、足元ギリギリの低い箇所になっている。 そのため、普通に撃つと少し手前に着弾し、数値スペック上の射程よりは少し短めになっている。 バズーカRAを使用すると砲身のある神姫の右下から発射される。この際何故か射程は通常のバズーカRAよりも広くなる。 ただし、平らな地面に立って同一高度にいる相手に使用すると、発射した瞬間に弾が即地面に着弾するので、自分の目の前に巨大な攻撃判定を出現させるだけのヘンテコRAに変化する。 高所で使用すると攻撃範囲が通常のバズーカRAよりも広域になる。至近距離でまとめてぶち当てるのもそれなりに狙っていけるようになる。 ヴェッターハーン IM ムルメルティア型武装セットのヴェッターハーン IMを装着する事で装備可能。 アビリティが違うだけでIM ヴィントシュートースに良く似ているが、こちらは専用RA未対応。 さらに発射箇所が右上になっており、近接攻撃からコンボに入れるのがより難しくなっている。 しかし、Lp-1のアビリティにさえ目を瞑ればこちらの方が取り回しが良く、結果的に素撃ちした時の射程ものびているので、 制圧・牽制だけに使用と割り切ればこちらの方が扱いやすい。 武装一覧 通常武装 通常武装(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 シュラム・RGランチャー 42 15 0% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル ストラーフ 吠莱壱式 87 30 0% 5% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル ハウリン 2 シュトルムウントドラング 222 71 10% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル ネプチューン・トリトン 229 72 8% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル イーアネイラ 3 シュラム・RGランチャー+IR 350 84 0% 0% 20% 230 3 ロック範囲-1SP+1 スキュラ(クリア前ヴァルハラ)[奪]バズーカロッド杯[賞]スモーカー杯[賞] ピーキーストラーフ シュラム・RGランチャー+AS 350 110 0% 0% 20% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1バズーカ+1 ストラーフ 吠莱壱式+SK 384 92 0% 13% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン 4 ネプチューン・トリトン+MT 479 120 16% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 イーアネイラ エスカトロジー 506 123 0% 18% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 シュラム・RGランチャー+SK 511 120 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ストラーフ 5 吠莱壱式+GC 590 132 0% 21% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン シュラム・RGランチャー+LB 631 132 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 武本哲(クリア後ヴァルハラ)[奪]小笠原紗智子(クリア後ヴァルハラ)[店] ストラーフ シュトルムウントドラング+GR 652 118 25% 0% 20% 230 3 ロック範囲-2DEX-1SP+2 ういろー(クリア後ヴァルハラ)[奪] ピーキー 6 ネプチューン・トリトン+VC 777 163 24% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 イーアネイラ エスカトロジー+SP 833 176 0% 26% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 ヨルムンガンド 853 165 0% 0% 5% 700 3 ダブルナイフ+1 青山遊馬(クリア後ヴァルハラ)[奪]ダブルナイフ バズーカ杯[店] 攻撃範囲700は誤記実際は他バズーカと同等程度 7 吠莱壱式+NS 859 183 0% 29% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン エスカトロジー+KT 956 185 0% 30% 20% 230 3 クリティカル率+4溜め時間短縮-3スピード-1 ダブルナイフ バズーカ杯[賞] ピーキー シュラム・RGランチャー+VC 967 186 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 ストラーフ ヨルムンガンド+VC 1014 195 0% 0% 5% 700 3 ダブルナイフ+1 攻撃範囲700は誤記実際は他バズーカと同等程度 防具付属装備(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - 2 - - - - - - - - - - - 3 FB 1.2mm滑腔砲 348 0(55) 0% 0% 5% 230 3 - オフィシャル フォートブラッグリアパーツ 4 FB 1.2mm滑腔砲+BK 520 0(85) 0% 0% 5% 230 3 - プレミアム フォートブラッグリアパーツ 5 - - - - - - - - - - - 6 - - - - - - - - - - - 7 FB 1.2mm滑腔砲+CL 917 0(182) 0% 0% 5% 230 3 - フォートブラッグリアパーツ DLC一覧 通常武装(DLC) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 アトミック・ジャベリン 239 64 13% 0% 5% 3 - 未購入の場合はCPU専用武器 5 アトミック・ジャベリン+SK 611 116 21% 0% 5% 3 - 未購入の場合はCPU専用武器 ハフ・グーファ 639 134 19% 0% 5% 3 ダブルナイフ+1 マリーセレス専用RA『バッカルコーン+E83』に必要 7 ハフ・グーファ+VC 876 187 29% 0% 5% 3 ダブルナイフ+1 マリーセレス専用RA『バッカルコーン+E83EX』に必要 防具付属装備(DLC) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 6 SL オーフェンローア 820 0(122) 0% 0% 5% 3 防御力-3SP軽減+2 2wayスカート
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ビームバズーカ(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ビームバズーカ(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ダスド,アープルシティ 購入 98,000C$ C-3 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP バズーカ系 BAZOOKA L 26.0t 124 ビーム 330×3 260 260 120 - - 124 3 ? レビュー 見た目、大きさはラージバズーカと同じ。 大きく青いビーム弾を3連射する。 バズーカとしては装弾数が多く、ビーム属性。 爆風は起こらない。 長所 ラージバズーカよりも威力の高い弾を3連射できる。 ビーム防御が低い相手には高いダメージを見込める。 短所 EN消費がラージバズーカより上がっており、1発120程度。 リロードも長いので連続で使用するのは難しい。 連射速度も遅く、単発のバズーカを連続使用するのと大差ない。 同じビーム属性のバズーカであるビームランチャーに装弾数以外はほぼ全ての面で劣る。 価格も高い。 コメント レビュー、短所書き加えました -- 名無しさん (2009-03-13 12 36 56) (済)あまり勝っているようには思えない。というのは比較としては曖昧な文章ではないでしょうか -- 名無しさん (2009-07-07 11 31 41) 指摘があったので短所のところを少々編集。 -- 名無しさん (2009-07-07 17 27 31) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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回転率が高いのもあってジャイバズより優秀。初心者はマシンガンとザクバズで選択できるならザクバズを使おう - 名無しさん (2021-07-25 16 46 21) いろいろだな - 名無しさん (2019-05-24 20 24 14) バズ系等のCTに数値の揺らぎがありましたので再計測しました.ザク・バズーカ/ザク・バズーカ[最初期型]/ハイパー・バズーカともに200fps(6.667秒)で変わりなし.【マニュアル/編集ガイドライン】にあるとおり数値の有効桁数は小数第一位まで。それ以下の数値を四捨五入して【6.7秒】で統一致しました.切り替え時間も同様に【52fps(1.733秒)→1.7秒】とします.ロケラン/ジャイバズ系統は【222fps(7.4秒)】でした.ハイパー・バズーカx2やミサイル・ランチャーは所持しておりませんが7.5秒ではなくて7.4秒で統一されている可能性があります. - 伏流 (2018-11-11 03 11 52) 発射間隔前作より長い気がする。一人だけでバズ格闘のよろけ継続ができない - 名無しさん (2018-07-26 16 56 56) 前作wiki見たら、前作より今作が2秒長いみたいですね。よろけ継続出来ない時点で汎用が仕事出来ないのはキツイ。さらに - 名無しさん (2018-08-09 11 01 29) こう言う操作が前作と違い過ぎるのが、今作をつまらなくしている原因の一つでもあると思います。 - 名無しさん (2018-08-09 11 08 30) 完全に産廃化しとりますな ヅダがまあ一味変わりそうなぐらいでザクは… - 名無しさん (2018-08-20 00 12 30) test - 名無しさん (2018-04-22 22 42 52)